O jogador como medida

jun 27

Um comentário sobre o Empires & Allies, o jogo da Zynga que passou o Farmville em 25 dias (o grifo é meu):

“This game is more like a real game with deeper game play than the typical Zynga title. The blending of combat and casual is a big risk for Zynga,since many of its fans are middle-aged women who may not be a natural target audience for a game where you lob an artillery round at a good friend. But so far, it looks like the bet is paying off.”

O que pode estar errado neste palpite?

1) O público da Zynga não é composto em sua maioria por mulheres de meia-idade.

ou

2) As mulheres de meia-idade gostam de jogos de batalha.

Não sei dizer. Aliás, quem saberia? Não existem muitos dados qualitativos (bem, pelo menos não que eu conheça) sobre a audiência de games. Ninguém parece saber de verdade quem está jogando. Não basta saber se quem joga é mulher ou homem, se tem 45 ou 15 anos, se gasta ou não dinheiro jogando. Tem algumas coisas que eu gostaria de saber e nunca vejo numa pesquisa:

- O dono(a) da conta é quem realmente joga a maior parte do tempo? Desconfio que uma boa parcela de jogadores faz de jogos solitários uma atividade em grupo, com um filho ou amigo por perto. Na minha lista de “amigos de jogos” no Facebook vejo isso direto, filhos tomando conta das fazendas das mães e vice versa. E no WoW, conheço muita gente que divide contas e até personagens.

- No caso específico do Facebook, quantas contas são falsas, criadas apenas para dar vantagens em jogos? Vejo isso no WoW também, gente que criou outra conta só por causa do Recruit-a-Friend.

- Quem compra/baixa/autoriza o acesso ao jogo é a mesma pessoa que joga? Ou uma parcela significativa de jogadores “empurra” esses jogos pra amigos? (Eu! Eu! Eu!)

Hoje em dia a medida usada, a de usuários ativos, não responde a estas questões. Este ser misterioso é alguém que entra no jogo uma vez por mês, pagando uma mensalidade, quando aplicável. “Usuário ativo” é um registro no banco de dados da Zynga e um número na contabilidade da Blizzard.

Eu preferiria que o foco fosse nas pessoas. O que eu gostaria de ver como medida é o jogador,  um sujeito complexo, com múltiplos níveis de interesse e muitas atividades correndo em paralelo. É um cara que joga em espaços de tempo variáveis (que podem ou não corresponder ao tempo livre disponível), que socializa no jogo ou sobre ele (em um ou mais níveis), que pode ou não usar o jogo na criação da sua identidade. E o mais confuso para os reis das planilhas: esta pessoa pode ter uma (ou mais, ou nenhuma) conta no jogo a ser analisado. No fim das contas esse cara aí também vai virar um número, mas um número muito mais complexo, concorda?

Complicado? Também acho. Mas o mundo real é complicado mesmo. E aí, como se mede isso?

#game studies de botequim é aqui!

 

Tank, dps e healer: é de comer? #wow

jun 16

Assim como na vida, no WoW os personagens precisam assumir um papel. O que você quer ser?

Firme e forte o tempo todo.

Tank

Para que serve: apanhar pelos outros. Precisa ser uma classe bem parruda, que tenha mecanismos de geração de threat (o famoso “aggro”, que é a vontade que os bichos têm de bater em você). É ele quem bate primeiro.

Classes: Warrior, Paladin, Druid, Death Knight

Preocupações: ser bem marrento e gerar muito ódio no coração dos monstros! Sua armadura deve ter bastante stamina (informações da Su: o equipamento tem que ter mais ou menos uns 30% de avoidance – dodge, parry e mastery. Os Death Knights também precisam de um pouco de hit, uns 6 ou 7%). Tank tem que ter muito HP para aguentar bastante porrada. Mantenha o healer vivo, mesmo que você precise se sacrificar.

Bolsa de tank tem: comida, poções de health para uma emergência e gold para pagar o conserto da armadura.

Heal the world, Michael

Healer

Para que serve: curar os outros. Também serve para tirar curse, poison ou magic, dependendo da classe.

Classes: Priest, Druid, Shaman, Paladin

Preocupações: seu mana tem que durar até o fim da luta, e isso não é fácil – neste quesito, ter equipamentos com bastante spirit ajuda. Cure sempre o tank primeiro. O grupo pode sobreviver sem um dps, mas não sobreviverá sem um tank. Fique de olho em magias ou maldições no seu grupo e tire-as quando necessário e possível.

Bolsa de healer tem: muita água, a melhor que você puder comprar. Se tiver a sorte de encontrar um mage, peça que ele faça a famosa mesinha para você pegar água.

A Bijoux é muito boa em causar danos.

DPS (abreviação de Damage per second)

Para que serve: causar muito dano. Se dividem em melee (corpo a corpo) e ranged (à distância), e em caster (dano mágico) e physical (dano físico). Serve também para controlar monstros em determinadas situações, o chamado CC (crowd control). Algumas classes têm também mecanismos de b-ress (battle ressurrection) para salvar a pele do grupo durante combates.

Classes: todas

Preocupações: se manter vivo. DPS bom é DPS vivo.  Se você tomar dano ou puxar o aggro, corra em direção ao tank. Se a coisa ficar feia mesmo, tome uma poção. Você precisa fazer o CC corretamente, seguindo as marcas que o líder do grupo colocar. Atacar sempre depois do tank. Proteger o healer. E, por último, dar bastante dano.

Bolsa de DPS tem: água, no caso de casters. Se quiser, scrolls, poções e comidas que melhorem seus atributos.

Você não pode ser tudo ao mesmo tempo… ou pode?

Pode sim! Vá ao treinador da sua classe e pergunte a ele pela Dual Specialization. Custa 10g. Com ela, você pode treinar uma árvore de talentos completamente diferente e alternar, dependendo da necessidade. Por exemplo, Você pode ter um shaman que é enhancement (dps) a maior parte do tempo, mas que pode virar restoration (healer) quando precisar.

Fique de olho, pois algumas funções e classes precisam de equipamento completamente diferente para cada função. Por exemplo: um paladino retribution (dps) deve usar uma arma de duas mãos obrigatoriamente; um holy (healer) pode se dar ao luxo de usar um escudo com bons atributos para ele. Um druida balance (dps caster) e um restoration (healer) podem usar o mesmo equipamento, mas se você escolher ser um druida feral (dps ou tank), vai precisar de itens diferentes.

“Posso pegar esse item para offspec?”

Se você está em uma dungeon e cai um item que você poderia usar para sua outra especialização, pergunte antes de dar need. A preferência é para a main spec (a especialização principal, que você está usando naquela hora). Por exemplo, se você está como tank em um grupo, sempre terá preferência para pegar os itens de tank. Bem, pelo menos devia ser assim!

Crédito das fotos: aqui, aqui e aqui.

O básico do básico no World of Warcraft #wow

jun 10

Duas configurações básicas antes de começar

Assim que você entrar no jogo, mude duas coisas que vão facilitar muito sua vida:

Esc – Interface - Controls - Marque a caixa de AUTO LOOT (no fim da lista)

Na mesma parte de Interface, vá até Mouse – marque a caixa de CLICK TO MOVE.

Agora você pode pegar o saque dos monstros (o tão falado loot) com um clique só, e pode clicar no chão para mover seu personagem.

 

O que é uma quest?

Quests são as missões. Geralmente, são missões de matar monstros, pegar itens, falar com pessoas ou visitar um lugar. Ao cumpri-las, você ganha experiência (xp). Às vezes, ganha também gold, itens, reputação e o direito de fazer novas quests.

 

Como pegar e entregar

Garrosh needs YOU

Exclamação amarela: este cara tem uma quest para você. Clique com o botão direito, veja o que ele quer e clique em Accept.

Peixe? Que peixe?

Interrogação cinza: esta quest ainda não está completa.

Não quero mais ver esses peixes fedidos na minha frente!

Interrogação amarela: parabéns, você completou esta quest! Clique com o botão direito, veja as recompensas e clique em Complete.

Se a exclamação estiver em AZUL, esta é uma quest que você pode repetir todos os dias. Se estiver em CINZA, seu nível ainda é muito baixo para esta missão em especial.

 

Como acompanhar

  • No mapa (M): tem anotado onde ficam os monstros/itens/objetivos da sua quest. É só ir lá e botar para quebrar!
  • No seu quest log (L): você pode ver as quests que tem para fazer, as que estão completas, e acompanhar o andamento delas.
  • Nos monstros: ao passar o mouse (sem atacar!) em cima de um monstro que faça parte de uma quest, deve aparecer uma plaquinha dizendo quantos faltam para você matar. Também funciona quando você está em grupo – você pode ver quantos monstros o seu amigo tem que matar.

O cursor e você

Ao passar o mouse sobre alguns monstros ou NPCs, você vai notar que seu cursor muda de formato. O que isso significa?

Clique por sua conta e risco

Este é um monstro que você pode atacar.

Fama! Fortuna! Glória!

Se o monstro estiver brilhando, você pode pegar o saque (loot) dele. Se aparecer sobre um NPC, quer dizer que ele é um vendedor, e você pode comprar e vender coisas para ele.

Tirando o couro

Isto quer dizer que você pode usar sua profissão para tirar materiais deste monstro. Os ícones são: um courinho (o da foto - skinning); uma plantinha (herbalism); uma picareta (mining).

Imagens dos cursores daqui.

Outros tipos de ícone, que eu não consegui imagens:

  • Bigorna: este é um vendedor que pode, além de comprar e vender itens, consertar sua armadura. Não se preocupe com isso no começo, você raramente precisa consertá-la.
  • Livro: este NPC pode ensinar uma profissão ou novas habilidades da sua classe.
  • Balão de conversa: você pode falar com este NPC. Geralmente são coisas sem importância.
  • Pergaminho: se você passar o mouse sobre os guardas em uma cidade, o cursor muda para um pergaminho com um X no meio. Você pode clicar para perguntar a localização das coisas.
  • Bota com asas: este é um ponto de vôo (flight path). Ao clicar nele, além de “aprender” o ponto de vôo (você só pode voar para lugares que já visitou antes), você pode ver todas as localidades para onde pode voar.

 

O que eu posso vender?

Existem coisas que você pode vender diretamente para os NPCs. Outras, mais valiosas, podem valer mais dinheiro quando vendidas para outros jogadores. Para isso existe a Auction House (AH), da qual vou falar em outro post.

Item podrão

Com o nome em cinza, o item é "lixo" e pode ser vendido sem medo para o NPC.

Pode servir para algo, ou não.

Com o nome em verde, azul, roxo ou laranja, não venda! No próximo post vou ensinar o que você pode fazer para ganhar mais gold com este tipo de item.

Não venda!

Com o nome em verde, azul ou roxo, não venda! No próximo post vou ensinar o que você pode fazer.

Post especial para a Valesca e o Roney, que estão começando a jogar agora. Posso ter falado coisas repetidas ou óbvias demais, mas acho que nunca é demais começar do começo :)

#12 Bicho caro

mar 16

  • 60% de imposto de importação (ok, essa parte eu já sabia)
  • 15% de ICMS (ué, isso não devia ser cobrado só na origem?)
  • 1% de taxa contra a pobreza (exclusividade aqui do Rio)
  • 15 dólares de liberação alfandegária (ué, isso não estava incluído na entrega da FedEx?)

Quase esqueço como sai caro comprar qualquer bobagem no exterior. Já não basta a taxa enorme de entrega, ainda tem impostos em cascata e de cobrança discutível. Bem, agora já foi. Mais de 100% de acréscimo no preço original, mas ele tá aqui junto com o pacotinho de autenticadores: meu grifinho!

Gryphon hatchling, muito mais bonitinho que a wyvern da Horda, tenho que admitir.